Метод Friends.GetRequests

Пространство имен: VkNet.Categories

Синтаксис


public ReadOnlyCollection<long> GetRequests(int? count = null, int? offset = null, bool extended, bool needMutual, bool out, bool sort, bool suggested)

Описание


Возвращает информацию о полученных или отправленных заявках на добавление в друзья для текущего пользователя

Параметры


Параметр Описание
count максимальное количество заявок на добавление в друзья, которые необходимо получить (не более 1000)
offset смещение, необходимое для выборки определенного подмножества заявок на добавление в друзья
extended определяет, требуется ли возвращать в ответе сообщения от пользователей, подавших заявку на добавление в друзья. И отправителя рекомендации при suggested=true.
needMutual определяет, требуется ли возвращать в ответе список общих друзей, если они есть. Обратите внимание, что при использовании need_mutual будет возвращено не более 20 заявок.
out false — возвращать полученные заявки в друзья (по умолчанию), true — возвращать отправленные пользователем заявки.
sort false — сортировать по дате добавления, true — сортировать по количеству общих друзей. (Если out = true, данный параметр не учитывается).
suggested true — возвращать рекомендованных другими пользователями друзей, false — возвращать заявки в друзья (по умолчанию).

Возвращаемое значение


  • Если не установлен параметр need_mutual, то в случае успеха возвращает отсортированный в антихронологическом порядке по времени подачи заявки список идентификаторов (id) пользователей (кому или от кого пришла заявка).
  • Если установлен параметр need_mutual, то в случае успеха возвращает отсортированный в антихронологическом порядке по времени подачи заявки массив объектов, содержащих информацию о заявках на добавление в друзья. Каждый из объектов содержит поле uid, являющийся идентификатором пользователя. При наличии общих друзей, в объекте будет содержаться поле mutual, в котором будет находиться список идентификаторов общих друзей.

См. также


Пример


  • <#EXAMPLE_DESC#>
<#EXAMPLE_CODE#>

Last edited Mar 20, 2014 at 3:05 PM by AntonZhidkov, version 2

Comments

No comments yet.